Culture générale en temps réel

Écris un bluff.
Trouve la vérité.

Tout le monde reçoit la même question et invente une fausse réponse crédible. La vraie réponse est ensuite mélangée à tous les mensonges — à toi de la retrouver. Trouve la vérité, ou piège ceux qui ne la trouvent pas.

Rien à installer. Aucun compte. Juste un lien.

joueurs par salon
2–12
questions, 40 catégories
2 000
langues prises en charge
3

Qu'est-ce que Baluff Party ?

Un jeu de culture générale qui se gagne en mentant bien.

Baluff Party est un jeu de soirée en temps réel, pour une pièce pleine de monde — ou une conversation de groupe pleine de monde. Quelqu'un ouvre un salon et partage un code de six caractères. Les autres rejoignent depuis leur téléphone, leur ordinateur, ce qu'ils ont sous la main.

Ensuite c'est la même boucle, cinq manches par défaut : une question apparaît, chacun écrit en secret une réponse qu'il espère crédible, et tout le monde vote sur le tas. Les scores sont petits et les disputes sont longues.

  • Les mauvaises réponses, c’est toi qui les écris

    Les fausses options ne sont pas générées. Elles sont écrites par les gens assis à côté de toi, et c'est ce qui les rend dangereuses.

  • Deux façons de marquer

    Trouve la vraie réponse pour +2. Fais tomber quelqu’un dans ton piège pour +1 par personne. Jouer prudemment et jouer salement fonctionnent tous les deux.

  • Une manche dure environ une minute

    Les minuteurs sont réglés par l'hôte : 20 à 60 secondes pour écrire, 15 à 45 pour voter. Personne n'attend le plus lent.

  • Chacun joue sur son propre écran

    Navigateur, iPhone ou Android — même salon, même partie. Les invités ont besoin d'un pseudo et de rien d'autre.

baluff-party.web.app

Comment jouer

De rien à une partie en cours, en une minute environ.

Une personne prépare tout. Les autres cliquent sur un lien.

  1. Ouvre un salon

    Choisis un pseudo et un avatar — pas de compte, pas d'e-mail. Puis règle ton salon : combien de joueurs, combien de manches, combien de temps pour écrire, combien pour voter, quelles catégories sont en jeu, et dans quelle langue arrivent les questions.

    Hôte uniquement · environ 30 secondes

  2. Partage le code

    Chaque salon reçoit un code de six caractères. Lis-le à voix haute, ou envoie le lien d'invitation et tes amis arrivent directement dans le salon. Ils rejoignent depuis un navigateur ou depuis l'app — ça ne change rien.

    Jusqu'à 12 joueurs

  3. Tout le monde se déclare prêt

    Les joueurs se marquent prêts dans le salon. Dès que deux joueurs au moins sont prêts et qu'au moins une catégorie est sélectionnée, l'hôte peut lancer la partie.

    Minimum 2 joueurs prêts

  4. Votez une catégorie, puis mentez

    Chaque manche commence par un vote rapide de catégorie — la majorité l'emporte. Une question est tirée et chacun écrit une fausse réponse. Impossible d'envoyer la vraie réponse, ni un mensonge que quelqu'un a déjà écrit.

    40 s pour choisir · 20–60 s pour écrire

  5. Trouve la vérité

    Tous les mensonges plus la seule vraie réponse apparaissent dans une liste, mélangée différemment pour chaque joueur. Choisis celle que tu crois vraie. Tu ne peux pas voter pour ton propre bluff.

    15–45 s pour voter

  6. Révélation, points, on recommence

    La vérité est dévoilée, avec l'auteur de chaque mensonge et qui est tombé dedans. Les scores montent, le classement se réorganise, et l'hôte lance la manche suivante quand les rires s'arrêtent.

    +2 vérité · +1 par joueur piégé

Règles du jeu

Tout ce qu'il faut savoir, en deux minutes.

Les règles telles que le jeu les applique vraiment. C'est le serveur qui décide de chaque phase, de chaque minuteur et de chaque point — pas ton appareil.

+2

Tu as trouvé la vérité

Ton vote est tombé sur la seule vraie réponse.

+1

Par joueur piégé

Chaque voix que récolte ta fausse réponse, une fois chacune.

Objectif Marquer le plus de points sur l’ensemble des manches.
  • Deux choses rapportent des points : choisir correctement la vraie réponse, et écrire une fausse réponse pour laquelle d’autres votent.
  • Le joueur avec le total le plus élevé à la fin de la dernière manche gagne.
  • Si deux joueurs ou plus sont à égalité en tête, la partie passe en mort subite au lieu de déclarer une victoire partagée.
Joueurs et salons De 2 à 12 joueurs dans un salon privé.
  • Les salons sont privés. Le seul moyen d'entrer est le code de six caractères ou le lien d'invitation.
  • L'hôte règle la taille du salon : 4, 6, 8, 10 ou 12 places. Par défaut, 8.
  • Une partie a besoin d'au moins 2 joueurs déclarés prêts avant que l'hôte puisse la lancer.
  • Chaque joueur choisit un pseudo de 2 à 16 caractères et un avatar. Aucun compte ni e-mail n'est requis.
  • Personne ne peut rejoindre une fois la partie lancée.
  • L'hôte peut exclure un joueur du salon. Si l'hôte part, le joueur présent depuis le plus longtemps devient le nouvel hôte.
Réglages L'hôte choisit les manches, les minuteurs, les catégories et la langue.
  • Manches par partie : 3, 5, 7 ou 10. Par défaut, 5.
  • Temps pour écrire ton bluff : 20, 30, 45 ou 60 secondes. Par défaut, 45.
  • Temps pour voter : 15, 20, 30 ou 45 secondes. Par défaut, 30.
  • Au moins une catégorie doit être sélectionnée parmi les 11 disponibles. Le salon ne tire des questions que dans celles-ci.
  • La langue des questions se choisit par salon, indépendamment de la langue de l'interface — tu peux jouer des questions en arabe avec une interface en français.
Une manche, étape par étape Vote de catégorie, écriture, vote, révélation, points.
  • Vote de catégorie (40 secondes) : chaque joueur choisit une des catégories du salon. Celle qui a le plus de voix l'emporte ; une égalité est tranchée par ordre alphabétique. Si plus aucune question inédite ne reste dans la catégorie gagnante, le jeu passe à la suivante dans l'ordre de préférence.
  • Écriture (minuteur de l'hôte) : la question apparaît et chacun écrit en privé une fausse réponse.
  • Vote (minuteur de l'hôte) : la vraie réponse est mélangée à tous les faux. Chaque joueur voit la liste dans son propre ordre aléatoire.
  • Révélation : la vraie réponse est affichée, avec l'auteur de chaque faux et qui a voté pour lui.
  • Tableau des scores : les points de la manche sont ajoutés et le classement se réorganise.
  • La révélation et le tableau des scores n'ont pas de compte à rebours. L'hôte appuie pour continuer, pour que personne ne soit pressé au meilleur moment.
Écrire un bluff Crédible, original, et surtout pas la vérité.
  • Une réponse vide est refusée.
  • Tu ne peux pas envoyer la vraie réponse. Le jeu normalise le texte avant de comparer : changer les espaces, la ponctuation, la casse ou les diacritiques arabes ne passera pas le contrôle — et les orthographes alternatives acceptées de la réponse sont bloquées aussi.
  • Tu ne peux pas envoyer une réponse identique à celle d'un autre joueur, là encore après normalisation. Le premier qui l'a écrite la garde.
  • Tu peux modifier ton bluff tant que le minuteur tourne. C’est la dernière version envoyée qui compte.
  • Dès que tout le monde a envoyé, la manche avance immédiatement — elle n'attend pas la fin du chrono.
Le vote Une voix chacun. Jamais pour son propre mensonge.
  • La liste contient exactement une vraie réponse et un faux par joueur.
  • Ton propre bluff est affiché mais ne peut pas être sélectionné.
  • L'ordre est mélangé pour chaque joueur, impossible donc de deviner la réponse en regardant l'écran du voisin.
  • Tu peux changer ton vote tant que le minuteur tourne.
  • Si tu ne votes pas avant la fin du temps, tu ne marques simplement pas le bonus de vérité cette manche.
Les points +2 pour la vérité, +1 par joueur piégé.
  • +2 points — tu as voté pour la vraie réponse.
  • +1 point — pour chaque autre joueur qui a voté pour ta fausse réponse.
  • Une fausse réponse peut rapporter des points de plusieurs joueurs dans la même manche ; il n'y a pas de plafond.
  • Il n'y a aucune pénalité. Se faire piéger ne fait jamais perdre de points.
  • Les scores sont calculés sur le serveur : un joueur ne peut pas modifier le sien.
Victoire et mort subite Le total le plus haut gagne. Une égalité joue une manche de plus.
  • Quand le tableau des scores de la dernière manche se ferme, le total le plus élevé gagne.
  • Si plusieurs joueurs partagent la première place, la partie passe en mort subite : une manche supplémentaire jouée uniquement par les joueurs à égalité.
  • La mort subite tourne sur un chrono plus court — 20 secondes pour écrire, 15 pour voter.
  • Tous les autres regardent cette manche et ne marquent pas de points.
  • L'hôte peut lancer une revanche directement depuis l'écran des résultats. Le salon retient les questions déjà utilisées : une revanche n'en répète jamais une.
Bon à savoir Répétitions, déconnexions et signalements.
  • Une question n'apparaît jamais deux fois dans le même salon, et cette mémoire survit à une revanche.
  • Chaque minuteur est une échéance serveur, pas un compte à rebours sur ton appareil. Un onglet en arrière-plan ou une horloge mal réglée se corrige dès qu'il rattrape son retard.
  • Si ta connexion ralentit, le jeu te le dit, pour que tu saches s’il faut blâmer le jeu ou le wifi.
  • Un joueur qui met l'app en arrière-plan est marqué absent plutôt que retiré, avec 30 secondes de délai pour revenir.
  • Toute question peut être signalée comme fausse, peu claire, offensante ou contenant une faute, directement depuis la manche où elle est apparue.

Déroulé de la partie

Une partie, du début à la fin.

C'est exactement la machine à états que fait tourner le serveur.

  1. Salon

    Les joueurs rejoignent avec le code et se déclarent prêts.

  2. Vote de catégorie

    Chacun choisit une catégorie. La majorité l’emporte.

    40 s
  3. Écris ton bluff

    La question apparaît. Chacun invente une réponse.

    20–60 s
  4. Vote

    Vérité et mensonges ensemble, mélangés pour chaque joueur.

    15–45 s
  5. Révélation

    La vérité, les auteurs, et qui est tombé dans quoi.

    Rythmé par l’hôte
  6. Tableau des scores

    +2 pour la vérité, +1 par joueur piégé. Le classement bouge.

    Rythmé par l’hôte
  7. Vainqueur

    Le total le plus haut gagne. Une égalité passe en mort subite.

Se répète à chaque manche

Fonctionnalités

Fait pour être joué, pas seulement lancé.

Tout ce qui est listé ici existe dans le jeu aujourd'hui.

  • Multijoueur en temps réel

    Tout le monde voit la même phase au même instant. Envoie tôt et la manche avance — aucune attente morte.

  • Salons privés

    Un code de six caractères, ou un lien qui dépose tes amis directement dans le salon. Rien n'est public.

  • Serveur souverain

    Phases, minuteurs et scores sont décidés sur le serveur. Aucun appareil ne fixe sa propre horloge ni son propre score.

  • Contrôles de l’hôte

    Manches, les deux minuteurs, taille du salon, catégories et langue des questions. L'hôte rythme aussi la révélation et peut exclure un joueur.

  • 40 catégories, 2 000 questions

    Géographie, histoire, sciences, cuisine, sport, cinéma, musique, monde arabe, animaux, technologie, Tunisie et plus encore. L'hôte choisit lesquelles sont en jeu.

  • Anglais, français et arabe

    L'arabe se lit de droite à gauche partout, pas seulement en surface. La langue des questions se choisit par salon, indépendamment de l'interface.

  • Identité invitée instantanée

    Un pseudo et un avatar généré. Pas de compte, pas d’e-mail, pas de mot de passe. La même graine donne toujours le même visage.

  • Suivi de la connexion

    Le jeu surveille tes temps de réponse et te prévient quand c'est la connexion, et non le jeu, qui pose problème.

  • Revanche sans répétition

    Un appui pour rejouer. Le salon retient chaque question utilisée : une revanche n'en ressert jamais une.

  • Signaler une question

    Fausse réponse, peu claire, offensante ou faute de frappe — signale-la dans la manche où elle est apparue et elle part en révision.

  • Sons et musique

    Effets au toucher et boucle musicale pendant la partie, activables séparément avec leur propre volume.

  • Mode démo solo

    Joue une partie complète contre des bots sur un seul appareil pour apprendre le déroulé avant de réunir tout le monde.

Jouez partout

Une seule partie. Quel que soit l’appareil de chacun.

Le même salon fonctionne en même temps sur navigateurs, iPhone et Android.

Disponible

Web

Ouvre un lien et tu y es. Rien à installer, fonctionne sur ordinateur comme sur navigateur mobile.

Jouer sur le web

iOS

Le jeu complet en app native sur iPhone et iPad.

Bientôt App Store

Android

Le jeu complet en app native sur téléphones et tablettes Android.

Bientôt Google Play

Les apps mobiles ne sont pas encore sur les stores. En attendant, la version web est le jeu complet — et elle marche très bien sur un navigateur de téléphone.

Pourquoi jouer à Baluff

Le meilleur moment, c'est la dispute d'après.

  • Personne n’est hors-jeu

    Pas besoin de connaître la réponse pour marquer. Un mensonge bien écrit bat un coup de chance, donc l'expert en culture générale et celui qui ne sait rien sont tous les deux dangereux.

  • La révélation est la récompense

    Chaque fausse réponse est attribuée. Le moment où le jeu nomme l'auteur de celle qui t'a piégé, c'est le moment où la pièce s'enflamme.

  • Ça se glisse dans les trous

    Trois manches, c'est une pause café. Dix, c'est une soirée. L'hôte décide avant que quiconque s'engage.

  • Ça ne se joue jamais deux fois pareil

    Les questions sont fixes, les mauvaises réponses non — ce sont celles que tes amis ont inventées ce soir-là.

FAQ

Les questions qu’on nous pose vraiment.

Qu'est-ce que Baluff Party ?

Un jeu de culture générale en temps réel. Tout le monde reçoit la même question et écrit une fausse réponse. Tous les faux plus la seule vraie réponse sont mélangés, et chacun essaie de trouver la vérité. Tu marques en la trouvant, et en piégeant les autres avec la tienne.

Combien de personnes peuvent jouer ?

Entre 2 et 12 dans un salon. L'hôte choisit la taille à la création — 4, 6, 8, 10 ou 12 places — et au moins deux joueurs doivent être prêts pour lancer la partie.

Puis-je jouer dans mon navigateur ?

Oui, et c'est le jeu complet. Ouvre baluff-party.web.app, choisis un pseudo et tu joues. Ça marche sur ordinateur comme sur navigateur mobile.

Dois-je installer quelque chose ou créer un compte ?

Non. Aucune inscription, aucun e-mail, aucun mot de passe. Tu choisis un pseudo de 2 à 16 caractères et un avatar, et c'est ton identité pour la session.

Comment mes amis rejoignent-ils ?

Chaque salon a un code de six caractères. Lis-le à voix haute, ou envoie-leur le lien d'invitation — l'ouvrir les dépose directement dans ton salon. Ils peuvent être sur la version web pendant que tu es sur l'app.

Est-ce disponible sur iOS et Android ?

Le jeu est construit en une seule base de code pour le web, iOS et Android, mais les apps mobiles ne sont pas encore publiées sur l'App Store ni sur Google Play. La version web fait tourner le jeu complet en attendant.

Comment marquent les points ?

Tu gagnes +2 points en votant pour la vraie réponse, et +1 point pour chaque autre joueur qui vote pour ta fausse réponse. Il n'y a aucune pénalité — se faire piéger ne coûte jamais de points.

Combien de temps dure une partie ?

L'hôte choisit 3, 5, 7 ou 10 manches. Une manche, c'est 40 secondes de vote de catégorie, 20 à 60 secondes pour écrire, 15 à 45 pour voter, puis une révélation et un tableau des scores rythmés par l'hôte. Cinq manches durent en général 10 à 15 minutes.

Que se passe-t-il si deux joueurs sont à égalité en tête ?

La partie passe en mort subite : une manche supplémentaire jouée uniquement par les joueurs à égalité, sur un chrono plus court — 20 secondes pour écrire, 15 pour voter. Les autres regardent.

Dans quelle langue est le jeu ?

L'interface est disponible en arabe, en anglais et en français, l'arabe étant disposé de droite à gauche partout. La langue des questions se choisit séparément, par salon : un groupe arabophone peut jouer des questions en arabe avec une interface en français.

Puis-je l'essayer seul d'abord ?

Oui. Active le mode démo dans les réglages et le jeu installe des bots qui choisissent des catégories, écrivent des bluffs et votent, pour que tu parcoures une partie entière en solo. Rien d'une partie démo n'est enregistré.

Et si je perds la connexion en pleine partie ?

Tu es marqué absent plutôt que retiré, avec 30 secondes pour revenir. Les minuteurs tournent contre une échéance serveur : un onglet endormi rattrape son retard dès son réveil.

Réunis tout le monde et commence à mentir.

Gratuit, dans ton navigateur, tout de suite. Rien à installer, aucun compte — envoie juste le code.